ODS

Diseño de Inma P.Nitas para el ODS 4: Educación de calidad. Se ve a una niña leyendo un libro.

4

Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todas las personas.


Contribuciones al perfil de salida

Competencia en comunicación lingüística (CCL)

  • CCL1. Se expresa de forma oral, escrita, signada o multimodal con coherencia, corrección y adecuación a los diferentes contextos sociales, y participa en interacciones comunicativas con actitud cooperativa y respetuosa tanto para intercambiar información, crear conocimiento y transmitir opiniones, como para construir vínculos personales.

  • CCL2. Comprende, interpreta y valora con actitud crítica textos orales, escritos, signados o multimodales de los ámbitos personal, social, educativo y profesional para participar en diferentes contextos de manera activa e informada y para construir conocimiento.

  • CCL3. Localiza, selecciona y contrasta de manera progresivamente autónoma información procedente de diferentes fuentes, evaluando su fiabilidad y pertinencia en función de los objetivos de lectura y evitando los riesgos de manipulación y desinformación, y la integra y transforma en conocimiento para comunicarla adoptando un punto de vista creativo, crítico y personal a la par que respetuoso con la propiedad intelectual.

  • CCL5. Pone sus prácticas comunicativas al servicio de la convivencia democrática, la resolución dialogada de los conflictos y la igualdad de derechos de todas las personas, evitando los usos discriminatorios, así como los abusos de poder, para favorecer la utilización no solo eficaz sino también ética de los diferentes sistemas de comunicación.

Competencia digital (CD)

  • CD1. Realiza búsquedas en internet atendiendo a criterios de validez, calidad, actualidad y fiabilidad, seleccionando los resultados de manera crítica y archivándolos, para recuperarlos, referenciarlos y reutilizarlos, respetando la propiedad intelectual.

Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA)

  • CPSAA1. Regula y expresa sus emociones, fortaleciendo el optimismo, la resiliencia, la autoeficacia y la búsqueda de propósito y motivación hacia el aprendizaje, para gestionar los retos y cambios y armonizarlos con sus propios objetivos.

  • CPSAA2. Comprende los riesgos para la salud relacionados con factores sociales, consolida estilos de vida saludable a nivel físico y mental, reconoce conductas contrarias a la convivencia y aplica estrategias para abordarlas.

  • CPSAA3. Comprende proactivamente las perspectivas y las experiencias de las demás personas y las incorpora a su aprendizaje, para participar en el trabajo en grupo, distribuyendo y aceptando tareas y responsabilidades de manera equitativa y empleando estrategias cooperativas.

  • CPSAA4. Realiza autoevaluaciones sobre su proceso de aprendizaje, buscando fuentes fiables para validar, sustentar y contrastar la información y para obtener conclusiones relevantes.

  • CPSAA5. Planea objetivos a medio plazo y desarrolla procesos metacognitivos de retroalimentación para aprender de sus errores en el proceso de construcción del conocimiento.

Competencia ciudadana (CC)

  • CC3. Comprende y analiza problemas éticos fundamentales y de actualidad, considerando críticamente los valores propios y ajenos, y desarrollando juicios propios para afrontar la controversia moral con actitud dialogante, argumentativa, respetuosa y opuesta a cualquier tipo de discriminación o violencia.

Planteamiento general

Algo muy importante en el trabajo científico es aprender a diferenciar entre noticias fiables y noticias falsas. Se intentará dar al alumnado unas pautas para lograrlo.

Estas pautas se mantendrán a lo largo de los cuatro módulos, por lo que estos saberes pueden ser considerados como transversales.

Esta situación de aprendizaje está relacionada con saberes básicos del Ámbito Social.

Esta situación de aprendizaje está relacionada con saberes básicos del Ámbito de Comunicación.

Saberes básicos

  • A.1.2.1. Búsqueda, identificación y utilización de fuentes fidedignas de información científica.
  • A.1.2.5. Perspectiva interdisciplinar y actitudes positivas en los proyectos científicos: Trabajo en equipo, emprendimiento, resiliencia, perseverancia, creatividad, asunción de responsabilidades y estrategias de gestión de conflictos.

Actividades

El juego "Verdad o bulo" puede descargarse de Internet de forma gratuita y, a partir de ahí, utilizarse total o parcialmente:

  • Las recomendaciones que hace el juego para determinar si una noticia es verdadera o falsa son muy útiles.
  • El juego se lanzó durante la pandemia, por lo que la mayoría de las tarjetas hacen referencia a posibles bulos relacionados con la COVID, pero nada impide crear nuevas tarjetas con otros temas.
  • Se puede aprovechar el juego tal cual está diseñado, o simplificarlo para que cada persona vote si una noticia es verdadera o falsa.
  • Aplicaciones como Plickers pueden animar bastante el juego, al proporcionar una imagen visual de la cantidad de votos (verdadero/falso) de cada pregunta.

Tras el juego, a modo de conclusión, conviene la exposición de las Reglas 3, 4 y 5 de los apuntes.


Competencias y criterios de evaluación

Competencia específica 10. Desarrollar destrezas en lo personal y lo social, tanto en el control de las emociones propias para la aceptación de errores cometidos, como parte del proceso natural de aprendizaje, como en cuanto al respeto a las opiniones de los demás y la asunción de un rol específico en el trabajo colaborativo, valorando la importancia de éste en el avance científico y tecnológico.

  • 10.1. Gestionar las emociones propias y desarrollar el autoconcepto matemático como herramienta, generando expectativas positivas ante nuevos retos.
  • 10.2. Colaborar activamente y construir relaciones trabajando con las matemáticas en equipos heterogéneos, respetando diferentes opiniones, comunicándose de manera efectiva, pensando de forma crítica y creativa y tomando decisiones y juicios informados.
Cooperación total
10 puntos
Cooperación parcial
8 puntos
No cooperación
7 puntos
Insuficiente
4 puntos
Ausente
0 puntos
Cooperación con el resto de la clase.
Coopera, pero solo con parte de la clase.
Realiza su tarea en solitario, sin cooperación.
Solamente intenta realizar parte de su tarea. En solitario.
No realiza nada de su tarea o no viene a clase.

Competencia específica 11. Buscar y seleccionar información adecuada de manera crítica y segura en diversas fuentes, seleccionarla a través de procesos de investigación, métodos de análisis de productos, y experimentar con materiales, productos, sistemas y herramientas de simulación, definiendo problemas tecnológicos sencillos y desarrollando procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.

  • 11.1. Definir problemas sencillos o necesidades básicas planteadas, buscando y contrastando información procedente de diferentes fuentes de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia.

11.1
Alumnado acertado
10 puntos
Alumnado interesado
8 puntos
Alumnado desmotivado
6 puntos
Alumnado no participativo
4 puntos
Alumnado ausente
0 puntos
Ha conseguido un buen porcentaje de aciertos. Ha mostrado interés. Ha participado, pero no ha mostrado desinterés. Ha venido a clase pero no ha participado. No ha venido a clase.

Feedback

Cuestionario de evaluación de la situación de aprendizaje.

Última modificación: sábado, 23 de agosto de 2025, 18:19